Relacionado
Comprar Guía Nintendo GameCube Edición Clásica en xtralife
Descripción
Anunciada inicialmente como "Proyecto Delfín", la GameCube representaría la transición de Nintendo al mundo de los medios digitales. La Antología de GameCube es un libro único y original que celebra la memoria de la máquina, y ha sido escrito por el mismo autor que te trajo la Antología de Nintendo 64.
HISTORIA DE GAMECUBE
Corría el año 1999. Con la llegada del nuevo siglo y milenio, comenzaba una nueva era para los videojuegos. La calidad gráfica de las producciones para consola se acercaba a la de las 3D pre-renderizadas que nos habían asombrado unos años antes en la PlayStation especialmente. En pocos años, nuestras esperanzas se hicieron realidad. De la mano de la llamada "generación de 128 bits". Nintendo tendría que jugar a ser pionera si quería competir. Enfrentada a su viejo enemigo (Sega), a una nueva y exitosa consola (PlayStation) y al poderoso recién llegado de la industria del PC (Microsoft), la compañía de Kioto se preparó para una nueva guerra de consolas. Desde los orígenes del Cube hasta el final de su ciclo de vida, la Antología GameCube lo cuenta todo en este nuevo relato profusamente ilustrado.
Los orígenes del Cubo
El mundo espacial
El lanzamiento
Volver a lo básico
Recuperar a los jugadores
Las huellas que dejó...
BIBLIOTECA DE SOFTWARE COMPLETA
La biblioteca internacional de GameCube se compone de 647 juegos, 80 de los cuales fueron exclusivos de Japón, 98 de Estados Unidos y 17 de Europa. Los buenos, los malos y todos los demás contribuyeron de un modo u otro al éxito de la consola. Su calidad, reputación y repercusión se han evaluado i
Fabricante: | Geeks Line |
Idiomas Textos: | Inglés |
Licenciadora: | GameCube |
Tipo de tapa: | Tapa dura |
Ficha técnica
Fabricante
- Geeks Line
Idiomas Textos
- Inglés
Licenciadora
- GameCube
Tipo de tapa
- Tapa dura
Condiciones
xtralife garantiza el envío inmediato de todos los productos disponibles en el momento de la confirmación del pedido siempre y cuando sea en día laborable y antes de las 17:00 horas. Los pedidos confirmados después de las 17:00 horas o durante días festivos, sábados y domingos, serán gestionados el primer día laborable posterior al mismo. Contamos con un servicio de entrega 24-48 horas para toda la Península y distintas opciones para Canarias, Andorra, Ceuta, Melilla así como para el resto de Europa.
En los casos de reservas de productos, la entrega del producto se realizará el día de lanzamiento oficial.
Para productos digitales, la entrega se hace por e-mail al correo electrónico registrado con la cuenta. Se envía el código de canjeo de forma semi-inmediata después de la confirmación del pedido con su pago.
Cuando los productos entregados no sean conformes con el contrato o presenten defectos dentro del plazo de dos años desde la fecha de entrega, los usuarios podrán ponerse en contacto con xtralife a través del correo electrónico tienda@xtralife.com. Los usuarios deberán informar a xtralife de las faltas de conformidad de los productos en el plazo de dos meses desde que tuvieron conocimiento de las mismas. xtralife realizará la recogida del producto a los efectos de examinar el defecto y proceder, en su caso, a la reparación o sustitución del mismo, de conformidad con lo establecido en la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios. En los casos en los que el usuario no pudiera exigir la reparación o sustitución del producto, procederá la rebaja del precio o la resolución del contrato, a elección del usuario.
Para más información, consultar nuestros Términos y Condiciones
Los usuarios podrán solicitar la devolución de los productos en el plazo de 14 días naturales a contar desde su recepción, sin necesidad de justificar su decisión y sin penalización de ninguna clase, a través de correo electrónico dirigido a tienda@xtralife.com o bien realizando cualquier otro tipo de declaración inequívoca que señale su decisión de desistir el contrato.
En ningún caso podrán ser objeto de devolución los videojuegos o productos de software que hayan sido abiertos y/o desprecintados y/o manifiestamente objeto de uso por el usuario después de la entrega; así como las descargas de software y/o los productos con contenido digital que no se presten en un soporte material.
Para más información, consultar nuestros Términos y Condiciones